if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《战地6》独缺虚幻5?揭秘寒霜引擎打造震撼破坏力! - 游戏天龙人

《战地6》独缺虚幻5?揭秘寒霜引擎打造震撼破坏力!

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《战地6》独缺虚幻5?揭秘寒霜引擎打造震撼破坏力!

战地6引擎选择争议:寒霜引擎与虚幻5的较量

DICE首席制作人David Sirland公开表示,《战地6》的破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,并且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而转向虚幻5。他强调:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。” 对于这种说法,玩家们的态度反应不一。一部分玩家认为,当前的虚幻5引擎存在卡顿和低帧率的问题,且没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行,这应该能说明一些问题。尽管Epic正在与CDPR合作努力解决这些问题,但效果如何还有待观察。 也有玩家认为这种说法毫无道理。他们指出,前DICE元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就拥有不错的破坏系统,而该游戏正是使用虚幻5引擎打造。还有玩家提到,虚幻引擎几十年前就有破坏系统,CE引擎也有类似功能。

虚幻5引擎的“通用”化趋势

有趣的是,Epic老总Tim Sweeney回应了两个字:“GE5!”言外之意就是,我们的虚幻5(UE5)什么时候变成“通用引擎(Generic Engine)了?这显然是在讽刺对方认为虚幻5无法达到类似的破坏效果。 尽管如此,当今3A游戏几乎都采用了虚幻5引擎。从CDPR放弃自家的RED引擎转用虚幻5开发RPG《巫师4》,到343放弃自家引擎使用虚幻5开发FPS游戏《光环》,再到最近的恐怖游戏《寂静岭f》也是虚幻5,这些都说明虚幻5确实在“通用”化。

战地6破坏系统引争议:通用引擎能否胜任?

战地6的破坏系统引发了玩家和开发者的广泛关注。一方面,DICE坚持使用寒霜引擎,认为其能够更好地实现破坏效果;虚幻5引擎在3A游戏中的广泛应用也让人对其产生期待。 通用引擎是否能够胜任战地6的破坏系统,目前还是一个未知数。玩家们对此持有不同的观点,一方面担心虚幻5引擎的性能问题,另一方面又期待其能够带来全新的游戏体验。 战地6的引擎选择引发了广泛的讨论,而通用引擎与专用引擎之间的较量也将成为未来游戏开发的重要议题。

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评论列表
  1. 渡阿 回复
    寒霜引擎破坏感超绝!玩战地系列超爽,虽没用虚幻5但依旧震撼。